Buscando artigos da categoria "Rpg"
abr
9

Shaman King 3D&T!

Por brueh  //  Downloads, Rpg  //  5 Comentários

Atenção! Este manual possui algumas regras extremamente overpower! Caso você tenha estomago fraco, seja maricas, não agüente ou beba leite, não continue a ler o post!

Mas, caso ainda assim você se interesse, eu fico muito feliz!

O material deste netbook é totalmente baseado na versão mangá de Shaman King e apresenta todas as novas vantagens e magias necessárias para jogar (outras magias você encontra no Manual 3D&T Alpha e no Manual de Magias Alpha). São ao todo: 2 novas vantagens únicas(interdependentes), 6 novas vantagens, 23 novas magias e bastante conteúdo sobre o cenário. Tentei ser o mais fiel possível! Mesmo assim, para utilizar esse Netbook é necessário ter também o Manual 3D&T Alpha.

Um forte abraço e boa leitura!

Shaman King – 3D&T (2,5mb)

Luís Brüeh.

*Críticas, comentários e sugestões de alteração são muito bem vindas.

abr
3

3D&T

Por brueh  //  Downloads, Rpg  //  2 Comentários

Gostaria de postar alguns links uteis para todo mestre/jogador de 3D&T! Nossa, minha vida mudou depois do “Scribd” hehehe =D

Manuais Online de 3D&T
3D&T Alpha
Manual do Aventureiro Alpha (incompleto)
Manual do Aventureiro (antigo)
Manual dos Monstros
Manual da magia
Grimório de Arton
Manual da fé

Existem já vários suplementos bacanas para a versão alpha circulando pela net
dentre eles estão Naruto 3d&T Alpha(atualmente offline) e uma versão do manual de magias feita pelo Beholder Cego.

Espero ter ajudado um pouco… vou ficando por aqui! um Abração e até a próxima!

Luís Brüeh.

mar
26

Piers Sangue-Morto 3D&T

Por brueh  //  Ilustração, Rpg  //  1 Comentário

Sempre que possível estarei postando NPCs para 3D&T bem detalhados e com vários ganchos para aventuras. Para inaugurar esta sessão segue a descrição e ficha de Piers Sangue-Morto. Um homem ainda vivo, mas com um insaciável apetite pela carne dos mortos.

Piers Sangue-Morto

Piers Filho de Gallind outrora um grande aventureiro percorrendo todo o reinado em sua busca implacável por desafios cada vez mais grandiosos, acabou pertencendo à sociedade secreta de aventureiros/conspiradores chamada por Companhia das Sombras. Sabe-se pouco sobre o grupo, mas acredita-se que seus principais integrantes eram sete. Dentre os feitos do grupo, poucos foram provados a sua participação. Nestes estão a destruição do “Orbe de Takar” Artefato mágico maligno de imenso poder que estava em posse de Turak Dente-de-Dragão, a libertação de treze aldeias escravizadas por povos globinóides e o famigerado plano de assassinato ao Imperador -Rei Thormy de Deheon.

Por este motivo, todos os membros da Companhia das Sombras foram tidos como criminosos, mas, logo depois do incidente, receberam o perdão imperial e a anistia de todos os crimes cometidos e um salvo conduto por todo o reinado. Essa repentina e estranha decisão até hoje permanece um mistério.

Posteriormente Piers combateu na guerra das Nove-Luas ao lado das tropas do reino de Jallar, e enfrentou sozinho o Moóck de Triunphus. Nesta batalha, mesmo derrotado, sobreviveu. Tendo sido gravemente ferido no braço direito, e com a iminência de não poder mais lutar devido aos golpes recebidos da fera, achou nas ciências e artes sombrias uma porção de esperança. Foram meses de leituras, profanações e experiências mal-sucedidas. Sua ambição era se tornar um ser poderoso e invencível, mas sem sofrer do mal que aflige os vampiros. Após muitos testes em ratazanas, finalmente conseguiu um resultado favorável. Mas, ao invés de testar a fórmula em uma cobaia humana, decidiu testá-la em si mesmo. – Apenas ele merecia essa benção, pensava.

Os efeitos primários foram um sucesso: sua força foi aumentada, se tornou quase invulnerável a ataques não mágicos e parou de envelhecer. Por isso, há quem diga até que ele realmente tenha conseguido se tornar um imortal. Mas, o resultado de sua pesquisa acabou não saindo como esperado. Cerca de três meses após a experiência começaram a aparecer os sintomas de que todo grande poder tem de um preço realmente alto a ser pago: Piers começou a sentir a “fome”, um insano desejo de se alimentar da carne putrefata dos mortos. Assim, Piers filho de Gallind esqueceu-se do nome de seu pai e se tornou Piers Sangue-Morto, um homem ainda vivo, mas com um insaciável apetite pela carne dos mortos.

Piers Sangue-Morto tem a aparência de um belo jovem ruivo de 28 anos, com a experiência de vida de um centenário. Sempre armado com sua espada maldita killdara, normalmente veste uma túnica longa vermelho-acinzentada sobre seu uniforme de batalha(imagem). Sua mão direita até hoje não se curou totalmente das feridas feitas pelo Moóck, esporadicamente vertendo um estranho sangue escuro e pegajoso, sendo esse seu principal ponto fraco.

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Piers Sangue-Morto
F4, H3, R4, A2, Pdf0  20PVS, 20 PMS

Adaptador, Imortal, Arma Mágica (assassina), Magia Negra

Dependência/Maldição: Comer a carne de Mortos-Vivos. Além do efeito normal da dependência (penalidade cumulativa na resistência de -1 por dia), caso a Resistência de Piers chegue a 0 sua aparência se torna temporariamente monstruosa (todos os seus dentes crescem afiados e seus olhos ficam sem pupilas)e sofre de um efeito semelhante a fúria, porém podendo usar magias. Esse efeito só termina quando Piers come um belo naco de um morto-vivo (que ele pode ter matado e reanimado sob o efeito da “fúria”).

Ponto Fraco : Braço direito ferido.

mar
13

Valkans para 3D&T

Por brueh  //  Rpg  //  4 Comentários

Pequenos, Corajosos, fofinhos e agora você pode jogar com eles. Neste post leia a versão “demo” da vantagem única e opine a vontade! =)

Segundo a lenda, certa vez uma Valkyria de nome Randgrior fora subjugada e aprisionada em uma caverna pelo gigante Fafner com o objetivo de mudar o curso da batalha que viria a seguir. Com a recusa de Randgrior de colaborar com tal plano, Fafner a teria a prendido em correntes de ouro sobre uma caldeira ardente para que sofresse por toda a eternidade. Alguns ratinhos que por ali viviam viram a cena e tiveram pena da moça, que sequer sabiam ser uma deusa, e com muito esforço roeram os elos até libertá-la.

Impressionada pela determinação e bondade daqueles pequeninos, Randgrior, os deu fala e a habilidade necessária para enfrentar qualquer desafio. E assim eles foram chamados Valkans, os menores e mais destemidos guerreiros da terra.

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Valkan (ZERO pontos)

Valkans são pequeninas criaturas peludas que se parecem com roedores. Em grande maioria, ratos, porém, em raros casos podem se assemelhar a coelhos, hamsters, lemingues e etc. Sua altura normal varia de 30 a 45 cm, tem pelugem delgada, são ágeis e possuem mãos e pés hábeis. Alguns possuem cauda, a qual, podem utilizar para pequenas tarefas como pegar pequenos objetos, se dependurar, dentre outros.

Organizados, inteligentes, sociáveis e comunicativos, os Valkans são bem aceitos entre todas as raças, e sua língua e cultura é semelhante à dos humanos. Organizam-se em grupos e chegam a construir cidades inteiras nos subterrâneos de cidades ou florestas.

Mas, apesar de construtores natos, tem um senso diferente de propriedade. Quando necessário, eles não vêem problema algum em habitar sótãos e quartos, que não estiverem em uso, de residências de outras espécies. O que fazem muitas vezes sem ao menos comunicar os proprietários. Isso, até certo ponto, pode ser vantajoso para ambos por serem prestativos e gostarem de ajudar nas tarefas domésticas como varrer a casa, limpar as janelas e dar comida aos animais. E pode se tornar um verdadeiro pesadelo, caso mais de 10 criaturinhas como essa infestarem sua dispensa.

Normalmente de natureza curiosa e brincalhona, se tornam excelentes aventureiros e bons companheiros de viagem. Podem usar todos os tipos de armas e equipamentos, porém em escala reduzida, e por serem naturalmente destemidos, tem especial predileção por enfrentar desafios e criaturas maiores do que eles.

Habilidade +1. Valkans são pequenos e ágeis.

Aparência Inofensiva. Minúsculos e de aparência frágil, à primeira vista não metem medo em ninguém.

Sentidos Especiais. Escolha um entre os seguintes: Audição Aguçada, Visão aguçada, e Faro.

Modelo Especial. Valkans não podem usar roupas, armas ou equipamentos que não forem feitos especialmente para eles.

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Confira também: 3 novos desenhos meus para Valkans (bufão, “paladino”, mercador) na seção ilustração… ;)

mar
11

Valkans =)

Por brueh  //  Rpg  //  1 Comentário

Valkans são uma nova raça criada para ser utilizada em mesas de RPG. Por seu tamanho reduzido, e bravura sem igual, muitas vezes se tornam PJs muito interessantes.

Inicialmente pretendia fazer minha monografia sobre RPGs de livro para iniciantes e sua aplicabilidade didática nas escolas primárias. Por esta razão, busquei simplificar ao máximo com a utilização de um sistema de regras simples (3D&T) e também um tema fácil de ser trabalhado por crianças.

Foi por esta premissa que “nasceram” os Valkans. Ratinhos aventureiros e destemidos que lutam para sobreviver em meio a uma natureza hostil. Inicialmente os valkans tinham o tamanho normal de camundongos e enfrentavam inimigos de seu próprio cotidiano (Cobras, Corujas, Gatos, Fuinhas, etc) e posteriormente cresceram um pouco (Ficando pouco maiores do que fadas) para só então enfrentarem toda sorte de monstros.

Há alguns meses venho realizando testes em meus grupos de RPG, e a aceitação tem sido superior ao esperado, sendo que até cheguei a mestrar campanhas inteiras usando apenas estes pequeninos como protagonistas.

Recentemente venho trabalhando em um netbook totalmente ilustrado que contará com novas vantagens únicas, kits especiais para Valkans, descrição das cidades, alguns Npcs e tudo o que você precisa saber sobre essas pequenas e valentes criaturinhas. Enquanto o livro não fica pronto, você pode ver algumas das ilustrações no portifólio.

fev
26

3D&T INSTANT PLAY

Por brueh  //  Downloads, Rpg  //  1 Comentário

Um livro reduzido, ilustrado, colorido, e com tudo o que seu jogador novato precisa para chutar a bunda dos vilões! Imprima a vontade, só não venda para ninguém =P!

Há alguns anos mestro RPG. Passando por Vampiro, Paranóia, Tormenta (na época Daemon), Anime Rpg, Besm D20, DragonQuest, D&D, e etc. Por preferir mestrar campanhas que se fecham em menos tempo, meu grupo é sempre “renovável”. Alguns só jogam conosco nas férias, e sempre os jogadores convidam os amigos para participar, por esta razão, troquei de sistema até achar aquele que fosse mais simples, para fazer a parte de regras mais rapidamente e partir pra diversão!

Este ano, tive uma alegria enorme com a chegada do MANUAL ALPHA de 3D&T, da Editora Jambô. Até então não conhecia o sistema (apenas aquela versão engraçada e sem muitas regras, dos guerreiros Z, WC, XYZ…) mesmo assim, o livro tem muitas páginas, e nem tudo é totalmente necessário para um jogador inexperiente em um “jogo rápido” de fim de semana.

Pensando nisso, busquei tirar o essencial (baseado no antigo manual fastplay) e nas principais dúvidas de jogadores novatos de meu grupo de RPG. E fiz esta “versão compilada” originalmente para facilitar os jogos com o meu grupo, me salvando de situações desastrosas (como quando, por exemplo, minha namorada enrola com o “grande livro” de regras por horas, ou mesmo quando aquele meu “amigo”, sem avisar, aparece para fazer uma “visitinha” e resolve entrar na mesa de RPG …

Os textos contidos nele são de Autoria de Marcelo Cassaro, só que com ilustrações minhas. Espero que seja útil para vocês, assim como tem sido em minha mesa.

E-Book de 14pg (c/ ficha) – 800kb

ficha de personagem – 24kb

Clique com o direito em “Salvar como” para fazer o Download.

Atenção: Este guia não inclui orientações para mestres, vantagens únicas, e grande parte das vantagens, desvantagens e regras de combate avançadas. Para regras mais avançadas, clique na logo “Manual 3D&T” ao lado e adquira já o seu!

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